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「枯れた技術の水平思考」忘れちゃいけない軍平さんの言葉

あくまでグンペイ。地味にたれぱんだ。#こじぺの郵便テロあくまでグンペイ。地味にたれぱんだ。#こじぺの郵便テロ / yoppy
使い古された技術の使い道を変えてみることで、新しい商品を生む。難しいんだぜ。

横井軍平さん : “ゲームボーイの父”の金言“枯れた技術の水平思考”とは? 開発哲学に迫る書籍

亡くなってからもう15年経つんだな。
ウルトラハンドとか光線銃SPとか、俺らが小さいころに親にウケが悪いおもちゃを作り、ゲーム&ウォッチやファミコンの十字ボタンを生み出し、ゲームボーイ、バーチャルボーイを開発した横井軍平さんは、正に、日本のゲームの父だ。異論は認めないし。
この人がいなかったら、マリオの宮本茂さんもビッグになれたかどうかってなぐらい凄い人だよね。
で、この横井軍平さんが言った「枯れた技術の水平思考」。面白いモンを作るのに、最先端技術を駆使する必要はないんだぜ、ということだ(よね?)。
『ポケモン』を見よ。ゲームボーイ通信機能はあったが、それを前面に出したソフトは無かった。それをやり遂げたことによって、死んだハードを生き返らせて一大ブームとなったのだ。これこそ「枯れた技術~」だろ。
とまぁ、そういうことが書いてある本が発売されるよ。

決定版・ゲームの神様 横井軍平のことば ものづくりのイノベーション「枯れた技術の水平思考」とは何か?決定版・ゲームの神様 横井軍平のことば ものづくりのイノベーション「枯れた技術の水平思考」とは何か?
(2012/09/21)
横井軍平

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横井軍平ゲーム館 RETURNS ─ゲームボーイを生んだ発想力横井軍平ゲーム館 RETURNS ─ゲームボーイを生んだ発想力
(2010/06/25)
横井 軍平、牧野 武文 他

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コバヤシマサキ

Author:コバヤシマサキ
こんにちは。
1972年4月生まれ、40歳、既婚、子供3人。

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